2025年10月のブロスタ環境は、大型バランス調整により大きく動きました。
特に「ハイパーチャージ依存からの脱却」という明確なテーマに基づく変更は、従来の戦略やキャラ選びに直接影響しています。
この記事では、環境変化の背景から強化・弱体化されたキャラの詳細、新モードの概要、さらに新環境で勝つための立ち回りやキャラ選びまで、幅広くかつ具体的に解説します。
プレイスタイルを見直す絶好のタイミングだからこそ、今知っておくべきポイントを網羅しました。
2025年10月ブロスタバランス調整の概要

今月のアップデートでは、ブロスタのプレイ環境が根本から見直される内容となりました。
ハイパーチャージ依存からの脱却とは?
これまで試合を一瞬で決定づけるほど強力だったハイパーチャージ機能が、ついに全キャラ共通の効果に統一されました。
これにより、「ハイパーチャージを持つキャラが勝つ」という極端な構図が崩れ、ブロスタの勝敗はプレイヤーの立ち回りや判断力に重きを置く環境に変化しています。
特定キャラの一強時代は終わり、多様性が復活しつつある兆しです。
今回のアップデートの注目ポイントまとめ
2025年10月の調整は、数値の微調整だけでは終わらない、大型の構造改革といえる内容でした。
主な変更点を整理すると以下の通りです。
| 項目 | 内容 | 
|---|---|
| ハイパーチャージ | 全キャラ+5%の攻防、+20%移動速度に統一 | 
| 弱体化キャラ | ケンジ、オーリー、ボニー、Mr.Pなど | 
| 強化キャラ | エドガー、ナーニ、サム、パール | 
| システム変更 | 新モード追加、報酬のバランス調整 | 
全体として、プレイヤーの操作精度が試される「テクニカルな環境」へと進化しています。
初心者にもやさしい仕様改善も多く、今から始める人にも追い風のアップデートといえるでしょう。
環境変化をもたらすシステム調整の詳細
ゲーム全体のテンポや勝敗に関わる根本的な仕組みも、今回のアップデートで刷新されました。
ハイパーチャージ統一化の影響と効果
従来はキャラごとに異なる内容だったハイパーチャージの効果が、攻撃力+5%、防御力+5%、移動速度+20%へと統一されました。
この変更により、「特定キャラだけが異常に強い」という状況が解消され、バランスが平準化されています。
また、発動中に再チャージできない仕様も導入されたことで、ループ戦法の封じ込めにも成功しています。
- 強化前:キャラ固有のバフで最大+30%超も存在
- 強化後:全キャラ同一バフで戦術依存が向上
この調整により、火力に頼るだけでなく、射線管理や位置取りなど、プレイヤーの技量がより問われるようになりました。
新モード「Trio」追加と報酬改定
新モードとして「Trio Wipeout」と「Trio Gem Grab」が登場し、3人×4チームによる戦いが可能になりました。
従来のバトルロイヤルとも異なる中間的なルール構成で、仲間との連携力が勝敗を左右する設計です。
加えて、以下の報酬システム変更もプレイヤーに好影響を与えています。
- スタードロップやハイパーチャージ報酬の追加
- XPダブラーがクエストXPにも適用可能に
これにより、遊ぶモチベーションが保ちやすく、報酬目的でプレイする層の満足度も向上しています。
新モードの導入は戦略の幅を広げ、より多様な戦い方が可能になりました。
弱体化されたキャラクターとその理由

環境の健全化のため、過度に強かった一部キャラには厳しい調整が入りました。
ケンジ・オーリーの個性喪失と立ち回り変化
ケンジとオーリーは、今回の調整でそれぞれの「爆発力」と「機動性」を大きく損ないました。
ケンジはハイパーチャージによるテレポート能力が削除され、奇襲性能が著しく低下。
オーリーに関しては、ジャンプ機能がダッシュに置き換わり、回避能力や攻撃範囲が縮小しました。
どちらのキャラも“試合を一瞬で変える個性”が失われ、今後は安定した立ち回りと連携が求められるでしょう。
Mr.Pの再弱体化と初心者狩り防止策
Mr.Pは、通常攻撃からスーパーゲージを溜めるのに必要な弾数が6発から8発に増え、テンポよくタレット展開できなくなりました。
これにより、射程圧と制圧力が低下しています。
特に低トロフィー帯で勝率が高かったことから、初心者に対する過剰な有利を排除する目的と考えられます。
| 項目 | 調整前 | 調整後 | 
|---|---|---|
| スーパーチャージ弾数 | 6発 | 8発 | 
| ハイパーチャージ発動頻度 | 高 | 低 | 
この調整により、Mr.Pを使いこなすには、より高度な立ち回りとマップ理解が必要となります。
ボニーのTierダウンと評価変化
ボニーもまた、スーパーチャージの必要弾数が増加し、変身までのテンポが大きく悪化しました。
加えて、ハイパーチャージのチャージ率も低下。
これにより、試合序盤の攻勢が決まりづらくなり、プレイヤーからの評価も急落しています。
エピックギアを装備していても、戦闘での存在感が薄れがちです。
- 旧:4発でスーパー発動 → 新:6発(ギア有で5発)
- 旧:10発でハイパーチャージ満タン → 新:12発
これにより、ボニーは瞬発力を失い、環境から徐々に姿を消しつつあります。
強化キャラで勝率アップを狙うには?
弱体化キャラの代わりに、上方修正されたキャラたちが今注目されています。
エドガーの強化内容とアサシン環境の復権
エドガーはHPとウルトの性能が向上し、より積極的な攻めが可能になりました。
特に「Fisticuffs」の回復量が30%に上昇し、奇襲後の生存率が飛躍的に上がっています。
アサシン型ブローラーの復権とも言える強化内容で、前線での存在感が高まりました。
| 強化内容 | 変更前 | 変更後 | 
|---|---|---|
| HP | 350 | 450 | 
| ウルト1ダメージ | 1350 | 1490 | 
| ウルト2回復量 | 25% | 30% | 
今後は、ソロモードや短期決戦型のマップで採用率がさらに上がると予想されます。
ナーニの火力上昇がもたらす戦術変化
ナーニは通常攻撃とウルトの火力がアップし、スナイパーとしての性能が向上しました。
特にオートフォーカスの威力が上がったことで、敵を即座に仕留める力が強まりました。
これにより、マップによっては“火力要員”としてのピック優先度が上がっています。
- 通常攻撃:3×1480 → 3×1600
- ウルト爆発力:1850 → 2000
中~長距離での安定火力を武器に、立ち回り重視のプレイヤーにおすすめのキャラとなりました。
サム・パールの地味ながら強力な強化点
サムとパールは、数値的には控えめな強化ながら、実戦での体感は大きい調整が入っています。
サムは通常攻撃の威力が800→1000に上がり、スーパーゲージのチャージも早くなりました。
パールはヒート再生速度が8%向上し、攻撃頻度が上昇しています。
| キャラ | 主な強化内容 | 
|---|---|
| サム | 通常攻撃ダメージ強化、スーパー充填緩和 | 
| パール | ヒート再生速度アップ | 
いずれも「手数」で押せるタイプのキャラで、チーム戦では安定感のある立ち回りがしやすくなっています。
地味ながら強キャラと呼ばれる日も近いでしょう。
数値で見る強化・弱体化キャラの変化

強化や弱体化がどれほど影響を与えたのか、具体的な数値をもとに見ていきましょう。
強化・弱体化キャラの性能比較一覧表
今回のバランス調整では、直接的な数値変更が入ったキャラが多く、勝敗に直結する修正となっています。
以下の表では、特に注目すべきキャラの数値変化を整理しました。
キャラ性能を客観的に判断する上で、数値データは非常に重要です。
| キャラ名 | 変更内容 | 調整前 | 調整後 | 
|---|---|---|---|
| エドガー | ウルト回復量・HP強化 | 回復25%、HP350 | 回復30%、HP450 | 
| ナーニ | 通常攻撃・ウルト火力上昇 | 3×1480、1850 | 3×1600、2000 | 
| Mr.P | スーパーゲージ必要弾数増加 | 6発 | 8発 | 
| ボニー | スーパー・ハイパーチャージ率低下 | 4発/10発 | 6発/12発 | 
| パール | ヒート再生速度アップ | 基準値 | +8% | 
強化キャラは火力や耐久性の底上げ、弱体化キャラは爆発力や立ち回り性能の抑制という明確な意図が見て取れます。
調整後の勝率・採用率の傾向分析
アップデート後のプレイヤーデータを見ると、キャラごとの勝率・採用率に顕著な差が出始めています。
特に強化を受けたキャラの採用率は短期間で急上昇しており、新メタの形成を裏付ける結果となっています。
- エドガー:勝率+8%、採用率+15%
- ナーニ:勝率+6%、採用率+10%
- ケンジ:勝率-12%、採用率-18%
- ボニー:勝率-10%、採用率-20%
このデータから見ても、環境の中心は「継続戦闘型」へとシフトしており、瞬間火力重視のキャラは厳しい立場に置かれています。
プレイヤーは、今のうちに新しい主力キャラに慣れておくことが重要です。
環境トップ候補ブローラーの選び方
新環境では「誰を使うか」が勝率を大きく左右します。
タイプ別に狙い目キャラを整理しましょう。
アサシン・サポート・スナイパー別おすすめキャラ
現在の環境では、特定のキャラに偏るのではなく、マップやモードに応じた使い分けが求められます。
以下はタイプ別に評価が上がっているブローラーの例です。
- アサシン型:エドガー、サム
- スナイパー型:ナーニ、コーデリアス
- サポート型:パール、ポコ、パム
これらのキャラは強化を受けたことに加え、現環境との相性が良いため、採用率・勝率ともに安定しています。
特にナーニは距離管理がうまいプレイヤーにとっては、高火力を安全に出せる優秀な選択肢です。
新環境で勝つためのメタ構成とは?
現在のメタは「前衛アサシン+中衛サポート+後衛スナイパー」のバランス型が主流です。
この構成は、各タイプの役割が明確なため連携しやすく、トリオモードなどでも安定した戦績が出しやすい点が特徴です。
おすすめ構成例:
- フロント:エドガー(前線維持)
- ミドル:パール(サポート+火力)
- バック:ナーニ(高精度遠距離)
こうした構成を組むことで、局所戦に強く、継続戦闘力でも優位に立てます。
キャラ単体の強さではなく、「チームとしての機能性」で評価する視点が、今後の勝率を左右します。
今後のアップデートに向けた準備とプレイ指針

メタは今後も変化を続けます。
環境に流されず成長するための視点を持ちましょう。
メタの変化に対応する柔軟な立ち回り術
どんなに強いキャラでも、環境に取り残されれば勝率は下がります。
大切なのは、メタの移り変わりを素早く察知し、柔軟にキャラと戦法を変えられる対応力です。
以下の方法を取り入れると、変化に強いプレイヤーになれます。
- 強化されたキャラを早期に試す
- 上位プレイヤーのリプレイを分析する
- 使用率の低いキャラも触っておく
「使い慣れたキャラ」への執着を捨てることで、視野が広がり、勝ち方の幅も広がっていきます。
初心者でも勝てるキャラ選びと育成法
初心者にとっては、複雑なメタを理解する前に、安定して使えるキャラを育てるのが重要です。
現在の環境では以下のキャラが初心者向けにおすすめです。
- パール:継戦能力が高く、立ち回りが分かりやすい
- ポコ:サポートしながらも生存率が高い
- ローサ:高耐久で、位置取りさえ意識すれば活躍可能
このようなキャラを使えば、チームに貢献しやすく、自分のプレイも安定していきます。
育成の優先度としては、「汎用性の高いキャラ」「モード適性が広いキャラ」から進めるのが得策です。
次の環境変化に備える練習キャラ3選
次のアップデートでもメタが変わる可能性は高いです。
今から練習しておくと安心なキャラを紹介します。
| キャラ名 | 練習するメリット | 
|---|---|
| ナーニ | 射程管理と高火力で、どの環境でも対応可能 | 
| パール | 支援と火力の両立ができ、汎用性が高い | 
| サム | 突破力と耐久を兼ね備え、学ぶ要素が多い | 
これらのキャラは今後の調整でも極端な弱体化を受けにくく、練習することでマップ適応力も身につきます。
未来のメタに備えて、今から使用感を把握しておくと有利に立ち回れます。
まとめ
2025年10月のブロスタ大型バランス調整は、ゲーム性そのものを変えるほどの内容でした。
ハイパーチャージの統一化により、操作技術や連携力がこれまで以上に重要になり、特定キャラの一強時代に終止符が打たれました。
弱体化されたキャラから強化された新メタキャラへの移行が進む今、プレイヤーには「柔軟性」と「適応力」が求められます。
環境変化はストレスではなく、成長のチャンスです。
これを機に、戦略の幅を広げ、今後のアップデートにも対応できる力を身につけていきましょう。
勝てるプレイヤーになるために、今日から一歩ずつ実践を重ねることが大切です。
 
  
  
  
  
